Электронная игра

Иллюстрации

Показать все

Реферат

 

ОП ИСАНИЕ

ИЗЬВРЕТЕН ИЯ

К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ

Союз Советских

Сотаиалистических

Республик ())) 1001947 (61) Дополнительное к ввт. свид-ву (22) Заявлено 06.04.81,(2! ) 3270095/18-12 с присоединением заявки ре (5I)Nl. Кл.

А 63 F 9/00

Гесудерстеелкм" каететет (23) Приоритет

Опубликовано 07 03.83. Бюллетень .%

Дата опубликования описания 07.03.83 ве делатт лэебретенлй и еткрытнй (5Ç) УДК 681. . 136.51 (088.8) М. И. Мигунов, А. В. Бирюков и Б. С. Дорфман (72) Авторы изобретения (71) Заявитель (54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА

Изобретение относится к электронным играм.

Известна электронная игра, содержашя формирователь сигналов, генератор, соединенный через сдвигаюший регистр с блоком световой индикации 1 J ..

Недостатком известной игры является этевысокм занимательность. трелью настояшего изобретения является повышение занимательности игры. 0

Поставленная цель достигается тем, что электронная игра, содержашая формирователь сигналов, генератор, соединенный через сдвигаюший регистр с блоком световой индикации, сотпасно изобретению имеет управляемый генератор, вход которого соединен с выходом формирователя сигналов, первый выход управляемого

20 генератора связан с установочным входом сдвигаюшего регистра, а второй выход управляемого генератора подключен к входу гене ратора„

На фиг. 1 представлена блок-схема электронной игры; на фиг. 2 - детальная схема некоторых узлов устройства.

Электронная игра содержит генератор

1, сдвигаюший регистр 2, световые индикаторы 3, кнопки 4 и 5, формирователь сигналов 6, управляемый генератор 7 циклов, вход которого соединен с выходом формирователя 6 сигналов, первый выход управляемого генератора 7 связан с установочным входом сдвигаюшего регистра 2, а второй выход управляемого генератора 7 подключен к входу генератора 1. Световые индикаторы 3 образуют блок световой индикации.

Игра заключена в корпус, внутри которого находится электронная схема и элементы питания, а лицевая сторона является красочно оформленной игровой панелью с изображенной по всему полю стрелковой мишенью с четырьмя концентрическими кругами, обозначенными цифрами. На игровой панели расположены лять светодиодов (один в центре, осталь947

В случае,,когда играюших двое или больше, существует несколько вариантов организации игры-соревнования между ними. Авторы предлагают два варианта.

Первый из них заключается в nooseредном набирании играющими максимального количества очков за определенное число »выстрелов». Победителем становится тот, у кого в сумме окажется больше всего очков. Не менее занимательным является второй вариант, когда играющим представляется право сделать любое количество "выстрелов", чтобы набрать заранее определенную сумму очков. Причем играющий, который хотя бы раз промазал, т.е. нажал на кнопку "Выстрел", когда огонек уже "убежал", выбывает из игрьь

Рассмотрим работу электронной схемы в процессе игры.

Сразу при включении питания и. до нажатия кнопки 4 состояние сдвигаюшего регистра 2, построенного «а триггерах с входами принудительной установки, и световых индикаторов 3 в обшем случае неопределенно.

При нажатии кнопки 4 "Перезаряд формирователь сигналов 6 устанавливает сигнал управления работой управляемого генератора 7 циклов в 1". Генератор 7 циклов начинает вырабатывать сигнал большой скважности с периодом 3-4 с.

Когда сигнал управляемого генератора 7 находится в "0", основной генератор 1 не работает, состояние сдвигаюшего регистра 2 и световых индикаторов 3 остается неизменным, что соответствует паузе и в игровом цикле. В момент установки сигнала управляемого генератора 7 циклов в "1" подается сигнал начальной установки на установочные входы регистра 2, и разрешается работа основного генератора 1. Первый триггер устанавливается в 1, остальные в 0 — загорается центральный светодиод. С приходом на синхровходы регистра 2 первого импульса с основного генератора 1 "1" из первого триггера переписывается во второй, а в первый:записывается "0", так как его вход заземлен, — загорается следующий светодиод. Аналогичные переключения происходят с приходом каждого импульса с генератора 1.

После того, как из последнего триггера спишется "1", все разряды регистра

2 будут оставаться обнуленными, несмотря на то, что синхросигнал все еше поступает на синхровходы регистра. Затем сигнал управляемого генератора циклов

3 1001 ные по одному на каждый круг мишени), кнопки 4 И 5 надписями соответственно

"Перезаряд и Выстрел, переключатель дальности стрельбы и выключатель йитания. Играть в эту игру можЛЬ. одному, вдвоем, втроем. В общем случае играющих может быть несколько.

Игра происходит следуюшим образом.

Играющий берет игру в руки, включает питание и нажимает кнопку "Перезаряд . 1р

Состояние светодиодов не меняется. Через 3-4 с те светодиоды, которые горели, гаснут, и после этого начинается последовательное их переключение. Первым загорается светодиод, расположен- 15 ный в центре. Вторым загорается светсдиод, расположенный на первом поле мишени, затем на втором поле и т.д.

Последним загорается светодиод на послед.нем поле мишени. Создается эффект про- щ бегания огонька" по светодиодам на поле мишени. Задача играющего заключается в том, чтобы в момент загорания центрального светодиода, как можно быстрее нажать кнопку "Выстрел . При нажатии 25 кнопки "Выстрел" пробегание огонька п19екрашается и остается гореть тот светодиод, который светился в момент нажатия кнопки. Инфра на поле горяшего светодиода покажет сколько очков своим 5g выстрелом "выбил" играющий. Чем меньше время реакции игрока, тем меньше светодиодов успеет переключиться,, тем больше очков "выбьет" играюший.

*ъЕсли спустя 3-4 с после нажатия

35 кнопки Перезаряд» при первом пробегании огонька" по мишени играющий не успел сосредоточиться и нажать кнопку

"Выстрел, он может сделать это при следующем пробегании огонька, которое повторится через 3-4 с. Пауза и пробегание огонька" образуют игровой цикл. Эти циклы следуют друг за другом . 3 до тех пор, пока играюший не сделает выстрел", нажав кнопку "Выстрел". Сле45 дование игровых циклов после нажатия кнопки "Выстрел» прекрашается и, чтобы снова запустить игровые циклы, необходимо нажать кнопку "Перезаряд .

Игра Тир» может быть использована играющим в качестве своеобразного тре56 нажера для тренировки реакции. Г!ричем, как показали испытания, довольно эффективного. Когда реакции играюшего станет достаточно для попадания в десятку, он может уменьшить переключателем диапазонов время горения светодиодов, тем самым еше больше увеличив занимате. и-. ность игры.

5 1ОО1

7 сбрасывается в нулевое состояние— закончилась рабочая часть игрового цикла. Снова основной генератор 1 не работает, состояние сдвигаюшего регистра 2 и световых индикаторов 3 не меняется пауза очередного игрового цикла.

При нажатии кнопки 5 Выстрел" формирователь сигнала 6 устанавливает сигнал управления работой управляемого генератора 7 циклов в О . Происходит 1О срыв генерации генератора циклов 7, его выход находится в нулевом состоянии, запрещая работу основного генератора 1. Синхроимпульсы перестают поступать на синхровходы регистца 2, и его 15 состояние и состояние световых индикаторов.

3 остается неизменным вплоть до нажатия кнопки 4.

Использование изобретения повышает занимательность игры. 20

947 6

Формула изобретения

Электронная игра, содержащая формирователь сигналов,. генератор, соединенный через сдвигающий регистр с блоком световой индикации, о т л и ч а ю ш а я с я тем, что, с целью повышения занимательности игры, она нмеет управляемый генератор, вход которого соединен с выходом формирователя сигналов, первый выход управляемого генератора связан с установочным входом сдвигающего регистра, а второй выход управляемого генератора подключен к входу генератора.

Источники информации, принятые во внимание при экспертизе

1. Патент США № 3819186, кл. 273-138, 1974100 1947

Составитель С. Алексанов

Редактор Н. Аристова Техред р,1-1еце Корректор Г. Огар

Заказ 1675/2 Тираж 399 Подписное

ИНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий

11 3035, Москва, Ж-35, Раушская наб., p. 4/5

Филиал П11П "Патент, r. Ужгород, ул. Проектная, 4